Aitor Millán Trujillo
INGENIERÍA INFORMÁTICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
INGENIERÍA INFORMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
SOBRE MÍ

¡Hola!, soy Aitor Millán Trujillo, estudiante de
Ingeniería Informática en la Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha.
Me considero una persona sociable, trabajadora, cauta, con ganas de aprender y mejorar.
Me adapto con facilidad a los cambios, soy proactivo y me gusta trabajar en equipo
Nombre: Aitor Millán Trujillo
Correo de contacto: aitormt02@gmail.com
Teléfono móvil: 616 791 740
FORMACIÓN ACADÉMICA
Grado en Ingeniería Informática
Escuela Superior de Informática en la
Universidad de Castilla-La Mancha
Intensificación de Tecnologías de la Información
- Reconocimientos:
- Matrícula de honor en Fundamentos de Programación I
- Matrícula de honor en Fundamentos de Programación II
- Matrícula de honor en Programación Concurrente y en Tiempo Real
- Matrícula de honor en Seguridad en Sistemas Informáticos
2020 - Actualidad
B1 de inglés
Título B1 en inglés acreditado por la Escuela Oficial de Idiomas
2019
Bachillerato científico en el I.E.S Airen
Matrícula de honor con nota media del expediente de 9.25
2018 - 2020
HABILIDADES
Durante mi formación he adquirido diferentes habilidades muy valiosas en el mundo del desarrollo software, aquí listo algunas de ellas
Aptitudes

Trabajo en equipo

Proactivo

Autodidacta

Trabajador

Organizado

Responsable
Tecnologías que utilizo


PORTFOLIO

IpoKemon
Aplicación de escritorio sobre el mundo Pokemon.
Se incluyen 3 pokemon y se da la opción de acceder
a su registro de la pokedex, así como de luchar entre ellos.
La aplicación está en inglés y en español, y cada pokemon se ha
creado utilizado Blend
IpoKemon
Tecnologías utilizadas:
UWP, C#, Blend, XAML
Proyecto realizado con:
José Lara NavarroÁlvaro Ruiz Roldán
Ver en GitHub

The Game Bazar
Aplicación web que permite buscar ofertas de videojuegos, permitiendo al usuario buscar un juego
y mostrándole las ofertas relacionadas con el nombre.
También mostramos el top 10 de juegos de pago en Twitch actualmente.
Utilizamos la API de CheapShark y de Twitch para lograr esto.
The Game Bazar
Tecnologías utilizadas:
Python, Flask, CSS, HTML, JS
Proyecto realizado con:
José Lara NavarroAlejandro Paniagua Rodríguez
Ver en GitHub


ESITube
Aplicación de escritorio que simula la plataforma de vídeos Youtube.
La aplicación permite a los usuarios iniciar sesión, ver vídeos, descargarlos y comentar en los vídeos.
ESITube
Tecnologías utilizadas:
UWP, C#, XAML
Proyecto realizado con:
Ángela Gijón FloresJesús García-Peñuela Molina-Padros
Ver en GitHub

HiKings
Aplicación de escritorio que simula una empresa de senderismo.
La aplicación permite acceder al sistema y gestionar (añadir, editar, eliminar, etc) a los excursionistas, guías y rutas.
HiKings
Tecnologías utilizadas:
WPF, C#, XAML
Proyecto realizado con:
José Luis Nieto García-CarpinteroVer en GitHub


IceFlix
Aplicación distribuida que implementa la parte del cliente de la aplicación "IceFlix".
Al conectarse a un main, se podrá acceder a un sistema de gestión de películas, pudiendo añadir etiquetas,
eliminarlas, descargar películas, etc.
IceFlix
Tecnologías utilizadas:
Python, ZeroC ICE
La aplicación necesita del resto de componentes para funcionar, pero el lado del cliente se puede ejecutar para ver las opciones disponibles
Ver en GitHubCONTACTO
Si tienes alguna pregunta o quieres trabajar conmigo, ¡no dudes en contactarme!